10.3969/j.issn.1007-757X.2008.04.008
LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性.LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架.
游戏引擎、LUA脚本语言、堆栈数据、引擎函数
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TP3;TS9
2008-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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