10.3969/j.issn.1007-757X.2006.08.014
用VC开发游戏的引擎架构设计技术
DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性.本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作.
DirectX、列表框、滚动条、按钮、游戏开发
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TP3(计算技术、计算机技术)
2006-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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