博物馆交互游戏的文化圈融合设计研究
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10.3969/j.issn.1674-8697.2019.20.044

博物馆交互游戏的文化圈融合设计研究

引用
博物馆交互游戏作为一种随着交互数字技术发展而诞生的新形式,越来越受到博物馆的青睐,并投入很大精力进行研究开发.其创作设计的目的便是融合不同文化圈的受众,让博物馆能吸引原本对于传统文化兴趣不够浓烈的受众,让他们了解传统文化.目前博物馆交互游戏存在用户定位不明确、反本源形式不够彻底、一次性奇观体验用户黏性弱等问题,既没有维护好原本的目标文化圈受众,又没有吸引到其他文化圈受众.文章针对这些问题为之后的博物馆交互游戏创作提供不同文化圈受众的融合解决方案.

博物馆、交互游戏、文化圈融合

2019-11-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

119-121

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1674-8697

34-1312/K

2019,(20)

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