10.3969/j.issn.2095-6835.2011.02.080
一种液体模拟的新方法
本文介绍了经典的流体物理模型三维NS方程的求解过程和基于DirectX3D采用纹理映射绘制的方法,其中在求解NS方程对流项时采用半拉格朗日方法.最后文章给出了基于物理和凹凸纹理映射方法相结合的液体绘制结果和后期将要做的拓展工作.
Navier-Stokes方程、流体模拟、凹凸纹理
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TP391(计算技术、计算机技术)
项目名称:基于可编程图形处理器的流场高性能真实感研究;基金颁发部门:国家自然科学10702067
2014-07-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
203-204,245