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10.3969/j.issn.2095-6835.2010.35.081

可伸缩地形渲染中的GPU光线投射算法

引用
随着当代遥感技术的发展,获得的DEM教据的分辨率越来越高,GPU的多边形吞吐量已经成为三维地形渲染中的关键性能瓶颈.本论文提出了一种光线投射算法来克服上述限制,并描述了其比光栅化技术在可伸缩性上的优势.通过集成光线投射技术,现有的基于tile的GPU可以大幅减少核外可视化系统的带宽需求,我们的实验表明该算法在处理大数据量、高分辨率的地形数据时性能优异.

地形可视化、GPU、光线投射

26

TP31(计算技术、计算机技术)

2014-07-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

203-205

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1008-0570

14-1128/TP

26

2010,26(35)

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