10.3969/j.issn.1008-0570.2009.25.047
基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一.在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法.应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法.同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次栽入内存的问题.实验结果表明了改进方法的可行性和有效性.
GPU、几何剪切图、法线混合、锥形纹理、视相关裁剪
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2009-12-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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