10.3969/j.issn.1008-0570.2009.24.098
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高.针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度.
双向纹理函数、图形处理器、奇异值分解、实时优化自适应地形网格
25
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2009-09-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
243-245