10.3969/j.issn.1008-0570.2009.03.091
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感.通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境.该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感.可用于较大规模水面的实时效果模拟.
虚拟现实、Cg、OpenGL、RTT、凸凹纹理、纹理扰动
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
虚拟现实建模技术的研究与应用0611051900基金颁发部门:河南省科学技术厅;基金申请人:谭同德
2009-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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