10.3969/j.issn.1008-0570.2008.36.078
基于Vega和OpenGL的柔性物体建模
针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和Opengl灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、Opengi的柔性物体建模方法,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元网格,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++6.0环境下,对此方法进行验证实现.
柔性物体、Vega、Opengl、单元网格
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TP391(计算技术、计算机技术)
2009-03-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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