10.3969/j.issn.1008-0570.2008.15.121
基于GPU的大规模波动草叶实时渲染技术
本文通过有效利用图形硬件图形处理单元(GPU)的运算能力和编程性,将大量计算从CPU中分离出来,实现了自然逼真而且高效的大规模波动草叶的实时渲染.利用GPU的顶点程序进行草叶的运动计算,利用GPU的片元程序进行静态阴影的计算.本文技术由OpenGL结合Cg编程实现,达到了自然逼真的渲染效果和较高的渲染效率.
图形处理单元(GPU)、Cg(C for Graphics)图形编程、静态阴影蒙图
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TP391(计算技术、计算机技术)
2006年国家大学生创新训练计划
2008-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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