10.3969/j.issn.1008-0570.2008.13.098
3D场景中天气因素可视化仿真
本文研究了如何基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真出3D场景中的天气因素,如晴天,多云,阴天,浓雾,薄雾,雨雪等.其核心技术为分形插值算法、粒子系统、OpenGL动画、融合技术及纹理贴图技术.实践表明,该方法可以仿真出理想的天气效果,增强了三维场景的逼真程度.
分形算法、粒子系统、天气因素、可视化仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
江苏省高校自然科学基金2001056
2008-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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