10.3969/j.issn.1008-0570.2007.16.108
快速实现虚拟场景复杂建模的方法
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DS MAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率.该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中.
OpenGL、3DS MAX、面向对象、交互动画
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2007-07-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
270-271,210