10.3969/j.issn.1008-0570.2007.09.123
一种控制3DS模型的新方法的研究与实现
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行"规范化"的处理.通过"规范化"处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证.然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统.该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数.通过在该系统中使用"规范化"的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果.
3DS模型、规范化、Visual C++、OpenGL
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TP3(计算技术、计算机技术)
北京市自然科学基金4042015;北京市科技新星计划项目2003B14
2007-04-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
307-308,271