10.3969/j.issn.1008-0570.2007.03.124
OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分.本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制.运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出.上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要.
OpenGL、分形算法、纹理映射、地形绘制
23
TP391(计算技术、计算机技术)
江苏省社会发展基金2005DX015J
2007-04-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
312-314