10.3969/j.issn.1008-0570.2006.21.022
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
文章论述了Linux平台上一种高效的I/O方法-epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题.同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法.
Linux操作系统、epoll机制、网络游戏
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TP3(计算技术、计算机技术)
上海市科委资助项目045115014
2006-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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