10.3969/j.issn.1008-0570.2006.19.094
纹理映射在模型优化中的应用
三维模型的构建是虚拟现实及视景仿真系统中最基本、最重要的组成部分之一.构建三维模型需考虑到场景浏览的真实感与实时性,因而需要建立一个最优化的可视化模型.本文比较了在虚拟现实系统中模型优化的方法,采用了纹理映射代替多边形建模创建高效真实感模型的优化手段,着重介绍了颜色纹理和凹凸纹理的相关理论和方法,并应用于视景仿真系统中,极大的提高了实时性,并保证了真实感.
虚拟现实、三维模型、模型优化、纹理映射
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60302001
2006-09-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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