游戏引擎八叉树预处理算法设计
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10.3969/j.issn.1008-0570.2006.15.103

游戏引擎八叉树预处理算法设计

引用
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长.经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.

八叉树、递归、文件读写、游戏引擎

22

TP3(计算技术、计算机技术)

上海市科委资助项目045115014;上海市重点学科建设项目T0102

2006-06-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

277-279

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1008-0570

14-1128/TP

22

2006,22(15)

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