10.3969/j.issn.1008-0570.2005.36.054
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等.本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术.
Visual C++、OpenGL、STL、三维图形、建模
TP285(自动化技术及设备)
2006-03-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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149-151