10.3969/j.issn.1673-629X.2021.09.033
基于Unity3D的鹰眼三维可视化系统研究
为了探索网球比赛中鹰眼三维可视化技术实现原理,利用架设在网球场周围的多架高速摄像机获取网球运动的二维图像数据,经过多目摄像机帧同步、网球识别、球心坐标提取,再经过还原演算得到网球的空间三维坐标,然后对这些空间坐标进行曲线拟合以减小实际应用场景中产生的误差,同时解决球体遮挡问题.利用3D Max搭建网球场地模型,并将其以FBX的格式导入Unity3D工程中,然后通过Unity3D平台挂载脚本,实时从数据库获取网球空间坐标,最后以交互式多视角的方式展示网球运动的三维场景.结果表明:基于Unity3D开发的鹰眼三维可视化系统具有高度的可移植性及良好的兼容性,该系统能够以交互式的方式展示网球运动的三维场景,辅助裁判对于边界球的判罚,以及用于球队分析对手的击球方式和策略,提升网球比赛质量.
三维可视化;Unity3D;3D Max;交互式;多视角
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TP311.1(计算技术、计算机技术)
国家科技支撑计划专题2012BAK09B02-05
2021-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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