10.3969/j.issn.1673-629X.2020.09.010
基于UML&SystemC的GPU片段处理TLM建模
GPU片段处理单元位于图形处理器渲染管线的末尾,执行对将要存储到缓冲区的片段的测试、混合、屏蔽、逻辑等所有操作.为了在RTL设计之前快速研究GPU片段处理单元的硬件结构及功能算法,文中联合使用统一建模语言(unified modeling language,UML)和SystemC语言对GPU片段处理单元进行事务级建模(transaction-level modeling,TLM).首先设计了GPU片段处理单元的类图、结构图、行为图等视图,对系统进行静态结构和动态行为的描述;然后将UML可视化视图转换为基于SystemC的事务级模型,详细描述了GPU片段处理单元的模块、接口、端口、进程等建模过程,模块之间通过端口和层次化通道通讯,具有建模效率高和仿真速度快的优点;最后基于Linux操作系统仿真平台验证了架构和算法的正确性,实现了在设计的前期进行软硬件的协同仿真和算法的验证、优化,对硬件架构进行探索,有利于加速以图形处理器为核心的设计和开发.
图形处理器、统一建模语言、SystemC语言、片段、事务级建模
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家"十三五"预研基金项目31513010202
2020-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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