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10.3969/j.issn.1673-629X.2014.02.011

基于四叉树的缓存复用机制地形算法

引用
为了减少地形数据的冗余,实现缓存复用,在研究了Geo-CLipmap算法的基础上,针对其采用嵌套网格一次只能渲染单张高程图的方案,提出了一种块状四叉树的数据结构,同时分开存储节点的位置信息和高程信息,有效地减少了数据大小和数据交换,实现了顶点和索引缓存的复用;利用掩膜填充不同分辨率网格之间的缝隙,避免了加入光照后的几何失真,并使用几何过渡消除几何体的跳变。经过实验测试,该算法能有效地压缩数据量,在稳定帧速的情况下,实现地形的无缝渲染。

大规模地形绘制、细节层次、缓存复用、几何过渡

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目61172508

2014-04-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

46-49,54

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计算机技术与发展

1673-629X

61-1450/TP

2014,(2)

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