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10.3969/j.issn.1673-629X.2013.04.003

基于GPU实时的大范围海水模拟

引用
为了模拟出具有实时性和真实感的大范围海水场景,提出了一种绘制的方法,该方法使用了存在于投影空间的海面网格模型.同时,为了使海浪模拟的真实感更强,也未采用以往基于Perlin噪音的产生海浪高度图的方法,而是采用了更复杂的基于统计模型与快速傅立叶变换(FFT)的波浪生成方法.其次通过立方体纹理实现了海水对天空盒的反射效果,并运用Phone光照模型实现了海浪的反射.此外充分地利用了GPU硬件的特性和ping pong绘制技巧.实验证明该方法能快速模拟出实时、逼真的海水的场景.

基于GPU、海浪模拟、投影网格、快速傅立叶变换、实时渲染

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2013-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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