10.3969/j.jssn.1673-629X.2013.02.013
一种基于GPU的柔和阴影实现方法研究
阴影是虚拟环境中真实感的重要特征.由于并行分割的阴影贴图算法的通用性和效率,它对大规模复杂的虚拟环境中的实时阴影渲染起了重要作用.但是对于塔台仿真系统这样的大规模动态场景,锯齿现象依然存在,利用差值阴影贴图等方法,对其效果进行了改进,并利用GPU强大的浮点数运算能力和并行处理能力加速了阴影的实现,有效地保证了阴影的真实性和实时性.实验结果表明生成的阴影边缘柔和,抗锯齿效果好,有效地解决了偏离和光渗问题,达到了实时仿真的要求.
阴影图、反走样、图形处理单元、大规模场景、并行分割的阴影贴图、差值阴影贴图
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2013-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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