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10.3969/j.issn.1673-629X.2012.05.020

基于体绘制的三维云可视化研究

引用
为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法.基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法,通过对现有的多次前向散射光照模型散射次数进行简化和散射分布进行改进,然后运用VC++和OpenGL开发工具,直接从三维数据场中模拟光线在云内部与云中粒子相互作用的细节,实现了三维云的模拟.结果表明该方法实现简便,生成的三维云较好地展示了云的物理特性,达到了理想的可视化效果.

三维云绘制、多次散射、光照模型、光线投影

22

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家重点基础研究发展计划973计划项目2010CB731800;中央高校基金项目ZXH2010D020

2012-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

79-82,86

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1673-629X

61-1450/TP

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2012,22(5)

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