10.3969/j.issn.1673-629X.2012.02.001
可扩展的MMORPG游戏框架的设计与实现
MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求.根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏.实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可扩展性.
大型多人在线角色扮演游戏、框架、可扩展性、设计模式
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TP31(计算技术、计算机技术)
国家大学生创新性实验计划项目101038633;福建省自然科学基金2010J01255;福建省教育A类面上项目JA09005;福州大学本科生科研实训计划项目11118
2012-05-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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