10.3969/j.issn.1673-629X.2011.11.002
基于HLSL的立方体映射技术研究与实现
计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题.立方体映射技术能够使两者达到一个较好的平衡效果.文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct 3D的环境下实现.并且讨论了立方体映射技术的两种改进方法,一种加入了折射效果,一种使用动态地更新立方体纹理的方法.两种方法增强了立方体映射技术绘制下场景的真实感,拓宽了立方体映射技术的适用范围.
立方体映射、高级着色器语言、环境映射
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家863计划重点项目2010AA122200;上海市科委国际合作项目10510712500
2012-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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