10.3969/j.issn.1673-629X.2006.04.010
手部运动计算机仿真的实现
根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤.这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果.
虚拟手、骨骼模型、肌肉模型、皮肤纹理
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
北京市教委科技发展计划项目01KJ129
2006-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
28-29,32