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10.3969/j.issn.1673-629X.2006.01.062

一种用户目标驱动的交互设计方法

引用
面向对象的软件工程是面向对象技术在软件工程领域的全面运用,提高了软件的可修改性和可维护性,但软件的可用性并没得到有效解决.提出了以用户目标为中心,用户目标驱动功能的开发和界面交互设计的思想;描述了交互设计与面向对象设计的结合方法;划分了交互设计师和建模人员的职责.在保证软件可维护性的同时提高了软件的可用性.

可用性、人机交互、用户目标驱动、交互设计

16

TP311.11(计算技术、计算机技术)

2006-03-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

193-195

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