10.3969/j.issn.1673-629X.2004.07.009
基于OpenGL的定位技术的改进及应用
交互式图形软件中,定位技术是交互技术的重要组成部分,是影响软件实时性的重要因素之一.基于OpenGL API的定位技术使用从灭点发出的射线来定位的方法,论文分析了这种技术的实现方法,并分析了其时间复杂度.根据分析提出了新的方案,新方案中跳过了射线的计算,直接通过线性方程组得到定位点.经过计算和试验得到结论:新的方案在速度上明显优于基于OpenGL的方案.最后,把新的方案应用于模型编辑器中,给出通用的符合OpenGL调用规范的用户接口.
开放式图形库、交互技术、三维定位
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2004-08-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
28-29,32