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10.3969/j.issn.1673-629X.2002.02.021

基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射

引用
介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.

OpenGL、纹理映射、表面参数化、有限元、共形几何

12

TP301.6;TP391.41(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

57-60

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