整合虚拟现实技术的背向滑步推铅球教学课件的设计与实现
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10.3969/j.issn.1000-520X.2007.05.017

整合虚拟现实技术的背向滑步推铅球教学课件的设计与实现

引用
为了制作出更容易引起学生的兴趣,更有利于学生形成清晰、全面、正确的技术动作表象的课件,作者尝试将poser6.0、3dsmax7.0以及shockwave 3d等虚拟现实的部分技术应用于展示背向滑步推铅球的技术动作,最终用可以三维实时交互的shockwave 3d媒体代替传统的技术图片和影片,并且用director MX2004将其整合到了课件之中.就该课件的设计与实现作了相关探讨.

铅球、多媒体课件、背向滑步、虚拟现实、课件设计

41

G824.1(田径运动)

2007-06-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

70-73

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武汉体育学院学报

1000-520X

42-1105/G8

41

2007,41(5)

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