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10.13203/j.whugis20180486

面向大规模滑坡灾害模拟的地形建模与三维可视化

引用
针对大规模滑坡灾害模拟时滑坡模拟计算和大规模地形渲染导致内存消耗大、难以实现大规模滑坡地形数据渲染的问题,提出了一种四叉树多分辨率地形渲染方法.考虑到大规模滑坡地形数据的海量性,分层分块组织地形数据,构建地形块线性四叉树索引;并结合提出的地形节点查找方法动态查找和调度地形数据,建立节点细分评价体系和地形接边算法,提出了四叉树多分辨率地形渲染优化算法.实验结果表明,利用所提出的大规模滑坡地形渲染算法,合理调度三维场景数据,满足了大规模滑坡地形数据渲染要求,也实现了大规模地形高保真度表达,为大规模滑坡模拟奠定基础.

茂县滑坡、四叉树、层次细节(levels of detail、LOD)技术、三维地形实时渲染、裂缝消除

45

P208(一般性问题)

国家自然科学基金;中央高校基本科研业务费专项资金

2020-06-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

467-474

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武汉大学学报(信息科学版)

1671-8860

42-1676/TN

45

2020,45(3)

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