三维场景实时建模中地形生成算法优化
通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法.此算法主要针对地形拆分、可视精度计算、观察视点距离计算、以及地形可见性裁剪这4个方面的策略做出了详细的阐述.并以渲染精度为衡量标准,通过实验对比分析了优化后的视点相关地形生成算法与视点无关地形生成算法的性能.除此之外,以渲染效率为标准,通过实验分析对比了优化后的视点相关地形生成算法与原视点相关地形生成算法的性能,并给出了一个运用此优化算法构建的三维地形模型.
视点相关算法、三维地形、地形拆分、可见性裁剪、可视精度、渲染效率
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P208;TP311.1(一般性问题)
国家自然科学基金61502185.The National Natural Science Foundation of China,No.61502185
2017-11-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1387-1393