面向3DGIS渲染逼真度的方法研究
为了提高3DGIS中的仿真逼真度,引入目前最流行的延迟渲染技术,并结合基于物理的双向反射分布函数(BRDF)光照模型、屏幕环境光遮蔽(SSAO)和高动态范围光照(HDR)技术,提出了一种新的3DGIS渲染方法—BSH RF.该方法中,基于物理渲染的BRDF光照模型提高了3DGIS中的材质效果;SSAO技术利用较少的计算量,大大提高了场景真实度的光照细节;HDR技术将图像的逼真度再次提升一个层次.最后,为了验该方法的可行性与先进性,在3DGIS软件平台Gaea Explorer上,应用BSHRF方法对植被场景和三维建筑场景分别进行渲染,并从渲染效果与效率两个方面,与当前流行的3DGIS软件Google Earth和ArcScene进行对比.实验结果表明,BSHRF方法在不损失渲染效率的情况下,能够得到更好的渲染逼真度.
3DGIS、可视化、渲染方法、渲染逼真度
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P208(一般性问题)
国家自然科学基金41601406.The National Natural Science Foundation of China,No.41601406
2017-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1090-1095