利用CryEngine构建虚拟地理环境
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10.13203/j.whugis20140768

利用CryEngine构建虚拟地理环境

引用
尝试采用新一代图形引擎CryEngine实现小尺度条件下多要素耦合与逼真表达,探索基于该引擎的虚拟地理环境构建方法,包括虚拟地形环境的快速构建方法、车辆建模与动态模拟方法、人物建模与智能行为模拟方法,以及场景集成与渲染方法等.以虚拟校园为原型系统,验证所提方法的可行性以及可视化效果,结果表明,基于CryEngine构建虚拟地理环境路线可行,尤其在面向小尺度虚拟环境时,能够很好地将环境、实体和人物紧密耦合在一起,且其逼真程度较现有虚拟环境有大幅度提升.

CryEngine、虚拟地理环境、建模、模拟、逼真度

42

P208(一般性问题)

国家自然科学基金41271402;国家973计划2015CB954103;省部共建黄河中下游数字地理技术教育部重点实验室开放基金GTYR2011002.Foundation support:The National Natural Science Foundation of China,No.41271402;the National 973 Program of China,No.2015CB954103;Open Research Funding of the Key Laboratory of Geospatial Technology for Middle and Lower Yellow River Regions,Ministry of Education,No.GTYR2011002

2017-04-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

28-34

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武汉大学学报(信息科学版)

1671-8860

42-1676/TN

42

2017,42(1)

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