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10.13203/j.whugis20120630

面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法

引用
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构.在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法.基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别.实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率.

虚拟地球、三维模型、GPU绘制、数据组织、可视化

39

P208(一般性问题)

国家自然科学基金资助项目41171314;中央高校基本科研业务费专项资金资助项目.The National Natural Science Foundation of China,No.41171314;the Fundamental Research Funds for the Central Universities

2014-02-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

106-111

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武汉大学学报(信息科学版)

1671-8860

42-1676/TN

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2014,39(1)

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