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大规模三维地形实时绘制的简化技术研究

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在考虑地形特征和视相关特点的基础上,采用了一种简单的四叉树剖分评价函数用于实时生成动态的多分辨率地形模型。在三维场景漫游中,采用多级缓冲机制实现了视点快速移动下场景数据的调度和绘制,同时提出了一种综合考虑帧率和细分评价函数的自适应LOD调度方法,并采用和地形调度相一致的方法进行多级纹理映射。最后开展了算法实现的编程工作,实现了基于以上简化技术的大规模三维地形的可视化。

大规模三维地形、实时绘制、四叉树、多分辨率模型、多级缓冲、自适应LOD调度

37

P283.8(地图制图学(地图学))

2012-07-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

555-559

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武汉大学学报(信息科学版)

1671-8860

42-1676/TN

37

2012,37(5)

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