基于层次包围盒的纹理体绘制加速算法
提出了一种层次包围盒(BVH)方法,以加速基于GPU的3D纹理体绘制.该方法首先利用GPU的片元着色程序实现了后分类3D纹理体绘制;然后设定高度逐层对体教据进行分解,为每个生成的子体数据建立相应的包围盒,并用对应层次包围盒树的结点保存相关信息;最后遍历层次包围盒树,读取层次包围盒树的结点信息以判断对应子体数据是否被绘制或跳过,从而实现空间跳跃,加速3D纹理体绘制.实验结果表明,本文方法与基于GPU的3D纹理体绘制算法相结合,能取得良好的加速效果.
纹理体绘制、层次包围盒、空间跳跃、图形处理器
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TP391.41;P208(计算技术、计算机技术)
国家重点基础研究发展规划973计划2006CB705700;国家自然科学基金60771068;国家教育部长江学者和创新团队支持计划IRT0645
2009-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
321-325