10.3969/j.issn.1671-8860.2003.02.022
虚拟加工环境中的工件动态建模方法研究
提出并实现了基于平面纹理映射的基元立方体构造方法,以之为动态结点建立了动态八叉树结构,实现了支持变精度动态建模的自相似递归算法.该算法确保离正在加工的部位更近的区域有更高的精度,并采用C++ Builder和OpenGL构造了一个集成于虚拟加工环境的可加工工件模型.
虚拟制造、八叉树结构、碰撞检测、动态建模
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TP273;TP391;TH16(自动化技术及设备)
中国博士后科学基金中博基2002-17;湖北省武汉市科技攻关项目20011001003;国家高技术研究发展计划863计划2001AA411330
2004-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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