自我、意义与符号——析《踩影游戏》中的三种符号文本
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自我、意义与符号——析《踩影游戏》中的三种符号文本

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符号的出现,是由于意义没有得到解释,即符号并不表达已经存在的意义.作为意义承载的主体,自我如何把玩符号与意义之间这种“得意忘象、得鱼忘筌”的关系,决定了读者对文本的接收与阐释.本文根据叙述符号学中,自我、意义与符号的定义出发,探究美国印第安作家路易斯·厄德里克的新作《踩影游戏》.在这个叩问“何谓爱”的故事中,一共卷入了三个关于“爱”的符号文本,其中,三位叙述主体的叙述形式是三种再现体;其指涉的对象分别为自我欲求与他者之间的距离、占有他者的形式以及通过他者确立的身份;并最终延伸到对爱之本质的叩问:即爱本身是意义.三个文本的叙述主体用爱的符号所表达的,恰恰是爱的阙如.

符号、意义、自我、文本

38

2016-04-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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外国文学研究

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