丢失的圆环和涌现的视界——另类现实游戏初探
2008年北京奥运会期间推出的节目《丢失的圆环》,是第一个全世界范同的“另类现实游戏”(Alternate Reality Gaming,简称ARG)。ARG是一种新生的游戏形式,它利用现实资源完成虚拟任务,并在完成任务的过程中创造真实的历史事件。ARG对虚拟/现实二分法的挑战也同时伴随对叙述/故事、内在性/超验性等传统二分法的质疑。ARG在逻辑层面上的僭越,同时扩展到艺术、政治和宗教领域。本文通过《丢失的圆环》这一具体案例,围绕二分法问题来探讨ARG的概念、特征和现实意义。
游戏形式、2008年北京奥运会、视界、二分法、历史事件、逻辑层面、超验性、内在性
B0-0
2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
110-119