10.3969/j.issn.1002-2279.2010.06.021
基于物体级BSP树的大规模室外场景渲染
BSP树是图形学领域中用来加速大规模场景计算的重要手段之一.经典BSP树的构造策略是以形体表面的三角形本身作为分割平面,使得树的复杂度非常高,预处理时间长,所以一般适合于室内场景的渲染或碰撞检测.这里针对由许多小模型组成的大规模室外场景的渲染,给出一种构造物体级BSP树并利用其进行渲染的方法.这种方法在视点改变时无需更改BSP树,在视野范围不大的情况下,可以极大地提高渲染速度.实验结果证明了这种方法的有效性.
BSP树、室外场景、分割平面、渲染
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TP391(计算技术、计算机技术)
2011-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
67-70,74