羽毛球运动员在三维空间区域中的空间效用分析——以林丹与安赛龙的比赛为例
利用单目视觉的技术路线得到羽毛球比赛的三维信息,将羽毛球场空间重新划分为L (Low)、M(Middle)、H(High)3层空间和更为详细的36-空间.通过L、M、H空间技术分布命名了全新的空间:防守空间、过渡空间和进攻空间.其次,通过对击球结果的统计,发现了运动员的"甜点空间"和击球"甜点位置".最后以击球效果的统计分析为基础,通过全新的空间效用对运动员的击球空间进行对比评估.研究结果表明,L空间的效用最低,比赛的最终结果主要受H空间效用的影响.
羽毛球、击球点、击球空间、空间效用
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G847(球类运动)
2018-05-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共11页
80-89,后插1