新基建背景下大学生体育运动中使用数字信息技术的影响因素研究
在以新一代信息技术、数字技术和智能技术等科技创新为基础的新基建背景下,数字信息技术在体育中的应用是建设服务型体育的有效途径之一.数字信息技术已处在爆炸式发展趋势,但数字信息技术在体育领域的应用还处在不断的探索和研发的初始阶段,大众在体育运动中对数字信息技术系统还存在着接受、信任和使用度不高的普遍问题.本文基于技术接受和使用统一模型(UTAUT)和感知有趣性理论,以大学生体育锻炼时使用数字信息技术系统为研究载体,将UTAUT模型中绩效期望、努力期望、社会影响和促进条件4个维度作为参考框架并根据研究特点引入感知趣味性建立研究模型.通过发放调查问卷得到346份有效问卷,并在有效问卷数据的基础上利用SPSS24.0和AMOS24.0软件对模型中所含变量与假设进行验证,探索影响大学生接受并使用数字信息技术系统的原因.研究发现,绩效期望、努力期望、促进条件对数字信息技术使用意愿有显著正影响,使用意愿对数字信息技术系统的接受与使用具有显著的正影响,而社会影响对数字信息技术用意愿无显著影响.为提升大学生数字信息技术系统接受、信任和使用度不高的问题,从强化数字信息技术意识,注重功能实用、操作便捷,增强趣味性和情感体验等方面提出了可行的建议.
新基建、数字信息技术、大学生体育、UTAUT、感知有趣性
G808.18(体育理论)
中国大学生体育协会项目;四川省哲学社科重点研究基地天府国际赛事研究中心项目;德阳市社会科研究十四五规划项目
2023-01-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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