10.3969/j.issn.1006-4222.2019.11.065
基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现
伴随着移动设备软硬件水平的提升,3D手游发展迅猛,逐渐成为了游戏市场的增长新热点.本文着重介绍了一款基于Unity3D引擎的第三人称视角射击游戏的设计思路,与核心功能的实现方法.主要内容涵盖了基于"EasyTouch"插件的角色控制和三人称视角跟随、基于Unity物理系统射线的AI机器人控制等.本游戏搭建逼真的三维游戏场景,以射击加闯关为游戏剧情,采用触控式的控制操作,给玩家带来更加灵活的操控、更易沉浸其中的游戏乐趣.
Unity3D、手游、碰撞检测、虚拟摇杆
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TP317(计算技术、计算机技术)
2019-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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