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10.13266/j.issn.0252-3116.2020.10.005

数字非遗传承中严肃游戏项目开发与应用探讨

引用
[目的/意义]旨在探究数字非遗通过严肃游戏进行有效传承的方式,为我国图书馆、博物馆等文化机构提出严肃游戏项目开发与应用的针对性建议.[方法/过程]根据静态艺术、时空艺术、动态艺术的非物质文化遗产分类体系,分别选取Yong's China Quest Adventure、ICURA和Tsamiko Dance三种不同非遗类型主题的严肃游戏作为研究对象,根据文化遗产主题严肃游戏项目研发框架对案例的开发过程进行详细对比,同时分析案例在非遗传播和传承中的应用.[结果/结论]从案例分析中引发对非遗主题严肃游戏项目研发和应用的思考,并从资源、技术、人员、平台和理论五个方面对我国图书馆、博物馆等文化机构开发应用与非遗文化教育和传播相关的严肃游戏项目提出相关建议,为我国非遗数字化传承工作提供新思路.

严肃游戏、数字非遗、图书馆、博物馆、案例分析

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G249(群众文化事业)

本文系国家社会科学基金重大项目"图书、博物、档案数字化服务融合研究";浙江省文化厅2018年度厅级文化科研项目"地方数字文化资源服务模式研究"

2020-11-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

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0252-3116

11-1541/G2

64

2020,64(10)

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