10.13266/j.issn.0252-3116.2018.06.009
游戏化信息检索系统理论模型的构建
[目的/意义]针对新生代用户群体对信息检索系统的需求,提出一种游戏化信息检索系统的理论模型,实现激发用户使用检索系统的兴趣,支持用户的信息检索与交互以及鼓励用户持续使用的目标.[方法/过程]基于游戏化基础理论、相关框架及信息检索系统的机制,对不同游戏元素进行组合,在考虑不同游戏元素与规则之间关系的前提下,设计具有特定功能的模块,实现游戏元素在非游戏情境中的应用.[结果/结论]为构建游戏化信息检索系统的理论模型,确定20种游戏元素,并按其功能进行组合,设计出12类游戏模块,包括5类简单模块和7类复合模块,使信息检索系统具备游戏功能.提出的构建思路和理论模型弥补当前游戏化信息检索领域研究的不足,为开发游戏化信息检索系统及后续的相关研究提供了理论框架.
游戏化、游戏元素、信息检索系统
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G250(图书馆学、图书馆事业)
南开大学亚洲研究中心项目“新生代信息用户与游戏化系统交互信息行为研究”AS1505
2018-05-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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