10.13266/j.issn.0252-3116.2017.04.007
大学生网游现象及阅读推广对策
[目的/意义]网络游戏对部分大学生的学习产生严重的不良影响,高校图书馆根据大学生网游现象及特点创新阅读推广对策,积极引导他们利用图书馆资源进行自主性学习.[方法/过程]以苏南地区5所应用型本科院校为调查范围,通过问卷调查和访谈统计分析大学生的网游状况及学习现状等,提出高校图书馆实施针对性阅读推广的具体措施.[结果/结论]高校图书馆创新阅读推广理念,发挥馆员组织的力量,开展多管齐下的创新阅读推广活动,创新第三空间阅读模式,吸引网游学生走选图书馆,寻机引导他们多阅读,进而达到阅读推广的目的.
高校图书馆、网游、大学生、阅读推广
G250(图书馆学、图书馆事业)
2015年度江苏省高校哲学社会科学研究项目“新媒体时代全民阅读推广的组织责任制研究”2015SJD566
2017-05-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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