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10.3969/j.issn.1000-4254.2004.08.016

高校电子阅览室网络游戏现象分析与对策

引用
@@ 在高校电子阅览室中,一些大学生热衷于网络的各种游戏,他们或人机对擂,或联机对抗,久而久之,渐渐对自己的学习不感兴趣,出现了平时不认真听课,作业靠抄袭应付,考试不择手段地进行作弊,甚至旷课逃学等现象.他们中的相当一部分,把学校图书馆的电子阅览室几乎当成了电子游戏室,电子阅览室的主要功能无法正常发挥.学校对于这种情况十分头痛,也先后制定了相关处罚条例,采取了有关禁止网络游戏的措施,但收效甚微.

高校电子阅览室、网络游戏、现象分析、学校图书馆、电子游戏、处罚条例、作业、学习、兴趣、校对、头痛、听课、生热、人机、联机、旷课、考试、功能、对抗、大学

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G25;TP3

2007-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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