"阅读"游戏——纽约公共图书馆NYPLarcade电子游戏俱乐部创新服务探析
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10.3969/j.issn.2096-2363.2023.04.002

"阅读"游戏——纽约公共图书馆NYPLarcade电子游戏俱乐部创新服务探析

引用
21世纪,电子游戏无处不在,有关电子游戏利弊的讨论也常见于新闻报刊和研究文献之中.包括图书馆在内,一部分传统信息机构也不可避免地卷入电子游戏的潮流之中.图书馆建立电子游戏馆藏,通过游戏借阅、游戏活动等方式达成图书馆目标.文章采用文献研究、网络调研和案例分析相结合的方法,详细解析了纽约公共图书馆电子游戏俱乐部NYPLarcade在开展电子游戏体验与讨论方面的做法和经验,以期为我国图书馆界了解和探索电子游戏提供借鉴.

电子游戏、纽约公共图书馆、游戏俱乐部

G259.712(图书馆学、图书馆事业)

国家社会科学基金21FTQB007

2023-04-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

5-11

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